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2024-09-07 19:47:54 足球内幕 宦逸丽

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于比分网 电竞的问题,于是小编就整理了4个相关介绍比分网 电竞的解答,让我们一起看看吧。

电竞比分怎么算的?

电竞比分根据不同比赛有不同的计算方式,比如英雄联盟LPL比赛的胜负是按照3局两胜制度计算,获得一个bo3的胜利,积1分,负者积0分,不计算小分。

LPL的12支队伍均分为两个小组,小组内将进行双循环比赛,不同小组间将进行单循环对抗。每年的LPL由春季赛和夏季赛组成,每季分为常规赛与季后赛两部分。常规赛积分排名前八的战队将晋级季后赛,为赛季总冠军以及高额的赛事奖金继续展开争夺。

南京Hero和XYG一样的比分,为什么是南京赢了?

在电子竞技比赛中,胜负的判定通常是根据比赛规则以及比赛过程中的具体情况决定的。可能的情况包括:得分差别、比赛规则中的特殊规定、比赛时间判定等等。如果想要了解为什么南京赢了,需要获取更多的相关信息。

为什么在足球类电子游戏中,时间很短,但比分却可以和实际的足球差不多呢?

因为游戏中的足球比实际真实世界中的足球要简单得多。

游戏中的电脑AI毕竟能力有限,而且球员建模时候的动作也是有限的。

所以,时间玩了久了以后,基本上能够知道球员所做动作的套路。

因此,在极短时间内创造出和真实世界一样,甚至是更离谱的进球数,也是很正常的。

首先是速度快,节奏快,除了被拦截几乎没有失误,等于把一场足球比赛的垃圾时间全部去掉了,剩下精华部分。

第二分数看对手吧,当年我打实况,跟寝室的几个哥们玩,每一场不进两位数算我输🤪

第一,两个对战的玩家水平要差不多。

第二,同水平下游戏的进球率要比现实要高,所以在10分钟左右的游戏里进球数基本等同现实里。

第三,就FIFA20里来看 ,游戏里守门员比现实里厉害,神扑太多,平衡了好进球和进太多的关系。

电子游戏里的足球比赛,时间一般是在十多分钟左右,就算是设定成九十分钟,电脑里面的球员还有体力,你的手脚都会变得又酸又麻,这样也对眼睛还有脊椎不好,再说电子游戏里的传球也比现实中的精确度更高更快,比赛节奏也比现实中的比赛快,按着键盘传球的键位传几下都可能打穿对面的防线,电子游戏只要掌握一些技巧,你就可能比别人踢的更好,我还说一句,电子游戏里只要掌握游戏的操控和技巧,就差不多了。现实比赛里还要了解战术和精通过硬的技术精确的传球,这明显比电子游戏里的足球更难掌控

先说结论: 是通过控制射门数量来控制进球数的。

再说原因,游戏中在运算了射门数值和守门数值之后,会得出一个球进还是不进(这里只谈多数情况,什么乌龙球之类的小概率事件不算),所以只要控制好射门数量,那么进球量就可以通过调配射门数值的作用和守门数值的作用来控制在期望范围内。简单举个例子就是射门99的碰上守门80的,可以设置为1%的概率射偏,然后如果射中就80%的概率被扑出,19%的概率进球。这个例子很简单只是为了方便理解,实际不可能这么简单,射门的地点,射门的时机,射门操作,后卫干扰等等各种变量都要计算进去才有足够的真实感,这个例子就看看理解下射门数量怎么决定进球数的思路即可。

那么射门数量怎么控制?再往后推一步,就是带球和传球还有跑位等进攻数值比拼各种防守数值后得出,这个是需要牵涉到整个进攻和防守的动态演算过程的,太复杂了,就不展开说了。思路和上面差不多,都是通过类似的数值决定组织进攻最后形成射门的成功率,从而推算出玩家大致会形成多少射门。

所以,如果经常玩实况FIFA,会发现不光进球数,射门数也很拟真,就是这个道理。

当然,以上只说了球员数值的作用,还有另一个层面的数值作用没说,就是好/烂操作带来的增益或减益作用,这方面的作用应该设计成多大,就是开发过程中不断的打比赛加上找玩家试玩调校出来的。

全局BP赛制正在毁掉KPL比赛的观赏性,出现了太多太多大比分“互爆局”,赛制该改了?

这一届KPL季后赛,已经有越来越多的人吐槽是有史以来观赏性最差的!

全局BP赛制是在2018年KPL季后赛临时决定上线的,当时最主要是为了拯救那惨淡的收视率。而上线之后,也确确实实起到了相当不错的效果,观赏性也确实有所提升了,不再总是出现大家伙们所唾弃的马可波罗大战公孙离了。但是很有可能当时绝大部分战队都还没有搞懂全局BP赛制应该怎么玩,大家伙们都是半摸索半应用的,所以都没有发现什么潜在的问题。

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而随着2019年KPL春季赛即本届KPL常规赛都开始使用全局BP赛制的时候,问题就逐渐暴露出来了,尤其是在季后赛的时候。这一届KPL季后赛,大家伙们看看各大战队交手打出来的比分,除了QGhappy跟WE打满7局打到巅峰对决之后,还有hero久竞跟TS打成4比2,其他全部都是大比分碾压局,不是4比1就是4比0。

就比如说最最戏剧性的estarpro大战RW侠


KPL胜者组对决,双方第一次交手,estarpro被RW侠完全碾压,直接被零封,这四小局比赛越打越差。而昨天,KPL败者组的最后对决,双方第二次交手,RW又被estarpro完全碾压,直接被零封回敬,也是四小局比赛越打越差。同一个版本,双方两次交手前后隔了不到两个星期,就出现了这么大的反差,你觉得这赛制真的没有问题吗?

全局BP赛制就是一小局比赛的胜负甚至仅仅是BP,几乎就决定一整场比赛的走势!现在看比赛,只需要看前两场BP以及最终结果,甚至只看一场就行了,然后基本就能够说出接下来最终的结果谁胜谁负了,比赛该有的悬念没有了。而且很明显可以看得出来,不少战队前面一两小局输了之后,就越打越被动,越打越烂,越来越没有招架的余地。

不说败者组的,就说胜者组的四支战队estarpro、RNGM、GK、RW侠。这四支战队实力有悬殊到某一支战队可以实现单方面的碾压吗?很显然是没有的,这四支战队的水平可能有互有高低,但是绝对差不多哪里去。按理说实力差不多的队伍,比分应该是要打的非常焦灼的,结果场场4比1或者4比0。


这就可以直接说明一点了,全局BP模式弊端出来了,这赛制也还是不太行,甚至说的更严重一点就是全局BP赛制正在毁掉KPL比赛的观赏性!

到此,以上就是小编对于比分网 电竞的问题就介绍到这了,希望介绍关于比分网 电竞的4点解答对大家有用。