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手游的市场份额大于端游。手游更方便大家去进行体验,只需要一部中等配置的手机便可。端游则需要一台配置比较高的电脑,因此手游玩家比端游玩家多。而且电脑端有更多类似游戏与端游竞争。综合以上手游的市场份额是更大的。
【手游市场份额更大】
目前来说确实是手游份额更大,不管是学生还是上班族生活节奏都越来越快,轻量化的手游使得游戏地点和游戏成本都大大减少。
包括本人在内的诸多端游用户,例如英雄联盟绝地求生等玩家很多时候也会玩同类型的手游,并且适应起来也很快。反之手游玩家再去入手端游相对熟悉时间会更久,一来二去手游的市场份额一目了然。
最后再预测一波未来趋势,也许几年后Ai领域获得空前的发展也许会改变现有游戏行业模式发展。
现在手游市场份额略大于端游。
随着现在手机行业的发展,手机配置采数越来越高,国内的手游开发水平不断提升,出现了一大批的手游,在游戏行业最为代表的就是腾讯和网易。三五年前,游戏主要种类分为回合制和DATA对抗类。其中近几年最为代表的就是大话西游和英雄联盟。但是近几年随着手游的研发投放,各种游戏公司都推出了自己同品牌的手游,而且甚至都具备数据同步。相比端游,手游更加的方便轻巧,妈妈再也不用担心我去网吧玩通宵了。手游的市场前景是不言而喻的。于是所有的游戏公司开始研发自己游戏的手游版本。自此之后,手游一发不可收拾。同时伴随着手游的发展,手机也在不断升级,对手机的性能提出了更高的要求。中国的手机行业得以快速发展与手游的发展是相互促进的。
2年前我们几个小伙伴还会一起上网吧玩游戏,网吧天天爆满。现在的网吧缺生意惨淡,不需要提供大量的数据,这就说明了一切。这种现象在全国都是普遍的。目前游戏行业坚挺的几家仅剩几家大公司,老玩家。同时网吧行业也在找自己的出路,推出了网咖概念,提高服务水平和标准。
但有一点需要明白,手游是无法做大型3D游戏的,尤其是主机类游戏。这类游戏有超高清的视觉效果体验,声音,服饰,画面,动作效果都是手游无法比拟的。所有我认为,在主机类游戏方面,端游还是站有一席之地的,而且长时间不会被突破。
从长远看,随着云游戏方式的发展,未来两者的界限越来越少,就目前来看市场总额恐怕是手游强于端游的。
不过也要看到,手游市场极度混乱,由于门槛较低,手游每天增加的游戏数量巨大,而能在其中脱颖而出的少之又少,往往投入了开发成本和推广成本最后亏本。
而端游呢,竞争相对较小,不过开发成本偏高,风险也不低。
幸好现在的游戏引擎一般支持多平台发布,算是变向降低一些风险了。
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